<차이점 및 특성> 


1. 반응 속도 : 패트롤 > 홀드 > 어택(반응 속도는 상황에 따라 그리고 사용하기에 따라 정 반대가 되기도 함) 

2. 어택과 패트롤은 사정 거리 내의 유닛 중 가장 가까이 있는 유닛을 우선적으로 공격(공격의 집중력 높음) 

3. 홀드는 사정 거리 내의 유닛을 무작위로 골라서 공격(공격의 집중력 낮음) 

4. 홀드는 그 자리에 멈춰서 바로 공격하고 패트롤과 어택은 클릭해준 점으로 일단은 이동하려는 성질이 있으며 이러한 성질은 패트롤 명령이 훨씬 더 강하다. 



<세부 사항> 


1. 어택이나 패트롤은 가장 가까이 있는 유닛을 우선적으로 공격하긴 하지만 그 유닛을 파괴한 후엔 무작위로 공격한다. 
그러므로 계속해서 가까이 있는 유닛을 우선적으로 공격하기 원한다면 공격당하는 상대 유닛이 파괴된 이후에 어택이나 패트롤 명령을 다시 한 번 해줘야 한다. 

2. 어택 명령은 사거리 내에서 땅을 클릭하면 그 자리에서 공격하지만 패트롤은 일단 이동하다 공격한다(중요 특성). 

ex) 4기의 드라군이 있고 1 드라군의 가장 가까운 곳에 파이어뱃이 있고 2~4 드라군의 가장 가까운 곳에 마린이 있다면 1 드라군은 파이어뱃을 2~4 드라군은 마린을 공격한다. 



<활용> 


1. 적의 근접 공격 유닛을 드라군 등의 사거리 유닛을 이용해서 효과적으로 제거하려면 뒤로 살짝살짝 빠지면서 홀드를 쓰는 것 보다는 패트롤 명령으로 땅을 찍는 것이 공격 집중력이 더 높다. 

2. 완벽한 일점사를 원한다면 어택 명령(패트롤은 안됨) 후 유닛을 클릭해야 한다. 

3. 패트롤은 일단 클릭한 점으로 이동하려는 성질과 집중 공격 성질을 모두 가지고 있기 때문에 뒤로 빠지면서 공격해야 하는 상황일 때는 홀드 명령 보다 낫다(근접 공격 유닛끼리의 전투 시에 살짝 살짝 치고 빠지기식 컨트롤을 할 때"무브-어택 땅" 보다 단순히 "패트롤"로 뒤쪽 땅을 클릭하는 것이 효율적). 
다만 뒤쪽에 있는 드라군들 중 상대 유닛이 사거리 밖에 있는 드라군들은 클릭해준 지점으로 이동하기 때문에 컨트롤이 약간 까다롭다. 

4. 공격력이 없는 공중 유닛은 패트롤을 해주면 공격을 받았을 경우 알아서 피신한다. 

5. 같은 근접 공격 유닛끼리는 패트롤 명령을 해주면 조금이라도 먼저 때린다(질럿 컨트롤에 유리). 



<결론> 


1. 완벽한 일점사를 원한다면 어택 명령후 유닛을 클릭하거나 우클릭한다. 

2. 사거리를 이용, 뒤로 빠지면서 공격할 때는 홀드 또는 패트롤을 쓰는 것이 좋다. 

3. 이때 공격의 집중력을 위해서는 패트롤을, 컨트롤의 편의성을 위해서는 홀드를 쓰는 것이 유리하다. 
다만 홀드 명령 역시 사거리를 최대한 이용하면 상대 유닛을 일점사하는 효과를 볼 수 있다. 

4. 드라군 처럼 사거리 유닛은 상대 유닛이 근접 공격 유닛(밀리 어택 유닛)과 사거리 유닛이 섞여 있을 때는 홀드 보다는 어택이나 패트롤 명령을 쓰는 것이 좋다(패트롤 추천). 
왜냐하면 홀드 명령은 파이어뱃이 자신을 공격하고 있더라도 먼 곳에 있는 마린을 공격하기도 하지만 어택이나 패트롤은 가까운 곳에 있는 유닛을 먼저 공격하기 때문이다. 

5. 근접 공격 유닛의 효율적 컨트롤을 위해서는 "무브-어택 땅" 보다는 단순히 "패트롤 땅"을 쓰는 것이 낫다(자동으로 뒤쪽으로 약간씩 이동). 

ex) 질럿으로 저글링을 상대할 때 "패트롤 땅"을 쓰면 저글링의 빠른 쿨타임을 회피할 수 있게 됨. 



* 어택 땅 : "a"를 누른 후 땅 클릭 
* 패트롤 땅 : "p"를 누른 후 땅 클릭 

Posted by 쭌이야
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